3:00 (ы) назад Подпись к фото,
«Я понял, что, наверное, никогда не смогу играть … и это было больно «, — говорит Стив Сейлор
Компьютерные игры популярны сегодня как никогда, но геймерам с инвалидностью пришлось приложить немало усилий, чтобы создать там свою нишу.
Эта индустрия — просто огромная. По данным финансового журнала MarketWatch, мировой доход от видеоигр в 2020 году достиг 179 700 000 000 долларов, что превысило «мировую и спортивную индустрии Северной Америки вместе взятых».
Однако через ограниченный функционал, большинство игр недоступны для людей с инвалидностью.
Настройка является ключевым моментом. Чем больше выбор параметров для игры — субтитры, размер шрифта, функционал кнопок, автоматизация персонажей или действий — тем доступнее игра.
- Как живет самый богатый геймер в мире
- «Не надо нас жалеть». Три истории успеха воспитанников интерната
- Как мой сын превратился из геймера на зависимого азартного игрока
Крах детской мечты. История Стива
Подпись к фото,
Стив играет в The Last of Us Part II
«Я понял, что, наверное, никогда не смогу играть в видеоигры … и это было больно», — говорит Стив Сейлор.
в Стива — нистагм (непроизвольное дрожание глаз), картинка перед глазами кажется далекой и расплывчатой (даже в очках).
в детстве ему очень нравилась игровая приставка Nintendo: «Помню, как держал ее в руке и думал, что это самая крутая вещь в мире».
Но первый опыт игры был горько-сладким, вспоминает он.
«сладким, потому что, наблюдая, как играли мама и брат, я радовался, когда у них получалось. Помню, как мама победила в Super Mario раньше, чем мы с братом. Я был очень взволнован, потому что было ощущение, что это наша общая с мамой победа «.
» А горечь заключалась в том, что каждый раз, когда они играли, я говорил: черт, я также хочу. Поэтому иногда мой нос почти касался экрана, чтобы прочитать сообщение, как е там появлялось ».
« Сколько раз я видел надпись «Игра окончена» … Это было типа «у Стива не получается», и они забирали у меня джойстик и играли сами. Поэтому постепенно я начал терять к этому интерес «.
В конце концов Стив вообще забросил игру и, когда ему было чуть больше 20 лет, продал свои консоли.
« Мне казалось, что я отказался от того, чем занимался всю жизнь. Я просто думал, что никудышный игрок «, — говорит он.
- Игровая зависимость мешает мне иметь романтические отношения
- Роковая реабилитация: как в Китае лечат от интернет-зависимости
Получить доступ
Подпись к фото,
Игра окончена Нет, не думаю!
Но стоило Стиву продать свои консоли, как началось массовое движение против несправедливости в индустрии видеоигр.
В авангарде этой борьбы был благотворительный фонд AbleGamers и его исполнительный директор Стив Спон.
В Стива — спинальная мышечная атрофия, чтобы дышать, ему нужен аппарат искусственной вентиляции легких .
«Круче в технологиях, — говорит он, — это то, что есть вещи, которые поддерживают нас физически, как аппарат ИВЛ, а есть те, что поддерживают морально — как видеоигры».
Стив вспоминает, что переломный момент в видеоиграх произошел на конференции, где он был с основателем AbleGamers Марком Барлет, экспертом по кибербезопасности Беном Хэком и Адамом Коу, основателем Evil Controllers — компании, занимающейся техническим редизайном.
За 40 минут из нескольких проводов и скотча Хек и Коу создали прототип геймпада , который стал революционным AbleGamers Adroit Switchblade.
Он был предшественником Xbox Adaptive (который вышел 2018), и это стало большим шагом вперед к признанию игровой общественности с ограниченными возможностями.
Взять под контроль. История Майка
Подпись к фото,
Майк играет в видеоигру. Он лежит на животе. Скоба поддерживает голову, а геймпадом он управляет с помощью рта
«Я руковожу джойстиком с помощью щеки … А на кнопки нажимаю языком», — говорит Майк Бегум из Остина, штат Техас.
Он начал играть еще малышом.
Родившись с артрогрипоз (заболеванием, ограничивает подвижность суставов и развитие мышц) и сколиозом (искривлением позвоночника), Майк не может двигать ногами, руками и пальцами.
Ему было всего два года, когда отец принес домой игровую консоль Nintendo Entertainment System.
«Папа хотел как-то меня развлечь» — вспоминает он.
Автор фото Getty Images
Подпись к фото,
Что нужно сделать, чтобы игры были более инклюзивными и учитывали потребности каждого игрока?
«Однажды он оставил пульт на полу, и я решил попробовать. Положил запястья джойстик и смог довольно хорошо им управлять. Когда вошла мама и увидела, что я играю, то была шокирована тем, что я мог делать так и вещи «.
» Мне просто нравится играть, нравится делать что-то без посторонней помощи «.
Сегодня Майк — профессиональный киберспортсмен с Street Fighter, один из 300 лучших в мире.
«Я занимаюсь этим не ради вдохновения или хорошей истории. Для меня игра — это противостояние с противником, — говорит Майк. — Я хочу побеждать, вот и все. Когда выиграю — замечательно, а если проиграю — злюсь «.
Другой уровень осведомленности
Подпись к фото,
Геймпад Xbox Adaptive Controller, впервые запущен в 2018 году
Успех геймеров с инвалидностью впечатляет: все больше компаний-разработчиков игр предлагают работу на полный рабочий день таким творческим людям.
по мнению консультанта Яна Гамильтона, это должно стать разумным шагом с точки зрения бизнеса. 20 процентов геймеров имеют ту или иную форму инвалидности — и это без учета восьми процентов людей с дальтонизмом или временными нарушения: травмами глаз, переломами запястий и тому подобное.
- «Зачем ты его родила»: как изменить отношение к особым детям?
Еще одним большим успехом для этих геймеров стал закон 2010 о доступности средств связи и видео в США — первый акт такого рода.
Между тем, если выпуск геймпада Xbox Adaptive Controller в 2018 году был самым высоким достижения в комплектации, то The Last of Us Part II 2020 стала большим прорывом для самих игр: с опциями для игроков с нарушениями мелкой моторики, потерей слуха, слабым зрением и слепотой.
Это только начало
Подпись к фото,
The Last of Us Part II в высококонтрастном режиме, одна из многих функций доступности игры
«Я просто прозрел. Всегда считал себя отстоем в видеоиграх, а на самом деле это игры для меня — отстой «, — говорит Стив Сейлор.
Он нашел свою нишу: рассказывает о своем опыте на YouTube в собственной программе BLIND GAMER (» Слепой геймер » ).
Разработчики попросили его протестировать первоначальный экземпляр игры The Last of Us Part II.
«Я смог сделать то, о чем раньше и речи быть не могло: откинулся назад, комфортно обосновался и насладился игрой с множеством опций для таких, как я. Так расчувствовался, что проплакал добрых 10 минут «.
« Я вспомнил, как страдал, играя с друзьями и братом. Все это пронеслось у меня в голове, пока я смотрел на меню игры. В 2020 году я прошел больше игр, чем, вероятно, за всю свою жизнь — и все это благодаря доступности, о которой никогда даже подумать не мог «.
Текст адаптировала и отредактировала Ева Онтиверос.
Хотите получать главные новости в мессенджер? Подписывайтесь на наш
По материалам: BBC